Специфика UX-исследований

Резюме

UX-исследования — прикладная дисциплина с корнями в научной организации труда и психологии. Её задача — не объективная истина, а оценка характеристик интерфейса и оптимизация взаимодействия человека с системой. По природе UX ближе к гуманитарным исследованиям (см. Специфика гуманитарных исследований), но имеет собственную специфику.

Текущее понимание

Краткая история дисциплины

ПериодСобытие
Конец XIX — нач. XX в.Научная организация труда: Тейлор («Управление мастерской», 1903), Форд (конвейер 1913–14, сборка автомобиля — с 12 ч до 93 мин)
1921Советский ЦИТ (Центральный институт труда): оптимизация условий труда; Бернштейн, Бехтерев, Ухтомский, Мясищев; термины — «психотехника», «биомеханика», «эргология»
1950–90-еИнженерная психология и эргономика: Леонтьев (теория деятельности), Гальперин, Зинченко, Мунипов
После 2000Современный UX — компьютеризация и телефонизация жизни; специализированные компании, исследования, профессиональные стандарты

Базовая идея, сохранившаяся с начала: если стоимость создания «удобного рабочего места» позволяет повысить эффективность — это прямой экономический смысл.

Прикладной характер дисциплины

UX-исследования выросли из психологии, социологии, антропологии, но имеют уникальную задачу:

Мы не изучаем человека «вообще» — мы изучаем его взаимодействие с интерфейсами.

Цель — не объективная истина, а кратчайший путь оценки значимых характеристик интерфейса и производство такого интерфейса, который наилучшим образом обеспечивает оптимальное взаимодействие.

Что такое интерфейс?

Узкое определение: совокупность средств, элементов управления и способов взаимодействия, с помощью которых человек управляет устройством или программой.

Широкое определение: вся совокупность представленности системы (программного средства или устройства) в жизни человека.

Современное развитие технологий вынуждает использовать широкое определение — оно учитывает весь контекст присутствия системы в жизни пользователя.

Объект и предмет в UX

Объект UX-исследований — взаимодействие человека с системой. Нас интересует не человек сам по себе, а человек в ситуации использования системы.

Предмет (в зависимости от целей) — поведение, потребности, способности, проблемы, эмоции и другие характеристики человека в контексте использования системы.

Нильсен и Норман уточняют эту позицию:

«Where humans are concerned, context is everything» — Erika Hall, Just Enough Research, 2013

Объект работы (уточнение Холл/Нормана): взаимодействие конкретного человека с конкретным продуктом в конкретном контексте. Не «типичный пользователь» — конкретный Иван Петрович, который оформляет заявление в воскресенье вечером с телефона, потому что завтра дедлайн.

Предмет работы исследователя — не сам продукт, а опыт его использования: что пользователь понимает, где теряется, что чувствует, что успешно выполняет, на чём останавливается.

Разграничение с техническим тестированием:

  • QA: работает ли функция?
  • UX-исследование: понятна ли функция пользователю и встраивается ли в его реальные задачи?

Смежные роли (16 ролей в поле зрения исследователя)

Для понимания позиции UX-исследователя важно разграничение с соседними ролями:

6 основных смежных ролей:

РольКлючевой вопросОтличие от исследователя
UX-дизайнерКак решить?Создаёт решения; исследователь создаёт знание
Продакт-менеджерЧто строить?Заказчик исследования; исследователь — производитель полного знания
Аналитик данныхСколько? Где?«Что происходит» vs «почему»
Продуктовый аналитикЧто в масштабе?Агрегированные данные vs механизм
МаркетологКто покупает?Решение о покупке vs опыт использования
Антрополог/этнографЧто означает?Месяцы–годы vs недели; открытый vs закрытый вопрос

Три профессиональные установки, отличающие UX-исследователя: «допущения — оскорбления»; «декларации ненадёжны»; «неопределённость — норма» (Hall, 2013; Norman, 2013). Подробнее: Модуль 1.

UX и юзабилити

Подробнее: Юзабилити

UX — более широкое понятие: снимает ограничение юзабилити на «рабочие цели» и охватывает любые законные цели (потребление, развлечение, регулирование и т.п.).

Миссия лаборатории

Стратегическая цель курса описывается тремя концентрическими уровнями: создать комплекс методологически выверенных UX-процессов → выстроить лабораторию → стать центром компетенций для всей страны.

Доказательства

  • Занятие 0-3 — история дисциплины, прикладная природа, определения интерфейса, объект/предмет UX
  • Визуальный слайд «Сверхзадача лаборатории» — три уровня миссии: процессы → лаборатория → центр компетенций
  • Модуль 1 — объект/предмет работы исследователя (слайд 23); 16 смежных ролей (слайды 25–35); три установки (слайд 37)

Связанные страницы

Противоречия / неопределённость

Открытый вопрос из источника: чем первое (узкое) определение интерфейса нас не устраивает?

Следующие вопросы

  • Как теория деятельности Леонтьева используется в современных UX-методах?