Юзабилити

Резюме

Юзабилити (usability, «пригодность использования») — стандартизированное понятие, описывающее степень удобства продукта для достижения пользователем своих целей. Определено стандартом ISO 9241-11.

Текущее понимание

Определение (ISO 9241-11)

«Свойство продукции, при наличии которого установленный пользователь может применить продукцию в определённых условиях использования для достижения установленных целей с необходимыми результативностью, эффективностью и удовлетворённостью».

Три компонента юзабилити

КомпонентОригинальный терминОпределение
РезультативностьeffectivenessСтепень реализации запланированной деятельности и достижения запланированных результатов
ЭффективностьefficiencyСвязь между достигнутым результатом и использованными ресурсами
УдовлетворённостьsatisfactionОтсутствие дискомфорта и положительное отношение к использованию продукции

Контекст использования (context of use)

Включает: пользователи, задачи, оборудование (аппаратные, программные средства, материалы), физическая и социальная среда.

Пять атрибутов юзабилити (Нильсен, 1993)

Нильсен операционализировал юзабилити как пять независимо измеримых атрибутов (Nielsen, 1993, с. 24–36):

Атрибут (рус.)ОригиналЧто измеряет
ОбучаемостьLearnabilityВремя до достижения заданного уровня владения
ЭффективностьEfficiencyПроизводительность опытного пользователя
ЗапоминаемостьMemorabilityСкорость восстановления навыка после перерыва
ОшибкиErrorsЧастота и тяжесть ошибок пользователей
УдовлетворениеSatisfactionСубъективная оценка взаимодействия

Атрибуты независимы: улучшение по одному может ухудшить другой. Оптимизировать «юзабилити в целом» невозможно — нужно выбрать конкретный атрибут для конкретной аудитории.

Параллель с советской традицией

Сергеев (2008, с. 115) независимо сформулировал четыре показателя качества интерфейса: соответствие задачам, скорость работы пользователя, количество ошибок, степень удовлетворённости. Это та же пятикомпонентная модель Нильсена минус запоминаемость — сформулированная в отечественной традиции независимо от западной. Подробнее: История профессии UX.

Юзабилити как дочерняя дисциплина эргономики

Сергеев (2008): «Юзабилити — новое дисциплинарное направление инженерной психологии и эргономики, возникшее на базе работы с интерактивными средами. В отличие от эргономики, которая направлена на повышение эффективности человеко-машинной системы в целом, юзабилити интересует только эффективность системы в отношении потребителя, пользователя».

Юзабилити vs UX

ЮзабилитиUX
Цели использованияРабочие (трудовые) задачиЛюбые законные цели
ОхватВзаимодействие с конкретным продуктомВся совокупность опыта взаимодействия
ПроисхождениеISO-стандарт для производственных системРасширение юзабилити на широкий контекст

UX снимает ограничение юзабилити на «рабочие цели»: объектом исследования может быть взаимодействие в целях потребления, развлечения, регулирования и т.п.

Доказательства

  • Занятие 0-3 — ISO 9241-11 определение, три компонента, соотношение с UX
  • Модуль 1 — 5 атрибутов Нильсена (слайд 14); юзабилити как дочерняя дисциплина (слайд 16); параллель с Сергеевым

Связанные страницы

Противоречия / неопределённость

Нет.

Следующие вопросы

  • Существуют ли другие стандарты, расширяющие или уточняющие ISO 9241-11?

Закрытые вопросы: «Как измеряются три компонента на практике?» — ответ в Запрос: измерение компонентов юзабилити.